<遊戲人生>
男孩拖著又累又疲的身子,在漆黑的迷宮裡漫無目的地走。不,不算是沒有目的,他想找出口,偏偏路上遇見的人都把他指示到風馬牛不相及的位置,最後他迷失了,走不出去。
眼前是一個疑似出口的大門。「終於完了嗎?」他難掩脫離苦海的竊笑。
「孩子,你想離開遊戲嗎?」一位老者的出現,令男孩的笑容變得生硬。
「嗯.....我不想玩.....」老者身後竟藏著木棍,猛地扑向男孩的頭。男孩慘叫一聲,滾到數丈遠。「瘋子!幹什麼打人?」老者盯著他,仍是一臉正氣。「你可知道不是每個人都有機會玩這遊戲?能參與其中的都是億萬份之一!所以你該珍惜這一切,不然有違主流思想哦!」
不珍惜機會的人,會被扑頭老者懲罰的。
「為什麼要玩?」
「每人一出生便自動參與這遊戲,沒有選擇。也就是說,不是你想玩便可以玩。」
「遊戲內到底要做什麼?」
「做任務,闖迷宮,在眾多猛獸怪物圍攻下生存,取得經驗值『升呢』,玩完一關接下一關,很刺激的!你可以跟別的玩家組隊伍,便不怕孤獨了!」
說起隊友,男孩就是剛被他信任的隊友騙走裝備和金錢,才會在迷宮中走失。
「遊戲的目的是什麼?」
「不明。但有些人在這遊戲中得到金錢地位名聲男人女人或奴隸,自我感覺良好;也有些人無厘頭地妒忌起來,便以此為遊戲的指標。他們對剛玩遊戲的菜鳥說,遊戲該要取得這些成就才算不枉。嚴格來說,這遊戲內『應該怎樣』或『不該那樣』都是被週遭的玩家預設好。」
「遊戲都是沒有規則的!根本沒有一種公平的制定!有些人一開始便被分配很多資源和技能點數;或是職業被預設為『勇者』,永遠都是領導別人的主角,打怪獸時不費摧灰之力....」男孩上次打怪獸時充當爛頭卒,力戰幾日幾夜後終於得勝,最後卻被以逸待勞的「二世祖王子」搶先補上最後一擊,眼白白看著對方「升呢」。
老者說:「這遊戲就是要多點磨練....」
「這遊戲到底玩到什麼時候?」
「不明。有可能玩到兒孫滿堂,也可能因意外隨時被強制gameover。」
「這天殺的遊戲誰會想玩?我不玩了!」男孩始終沒有改變初衷。這句話又換來一棍。
「若自行放棄遊戲進度,會被站在道德高地的玩家唾罵。他們會擁著美女,喝著美酒,跟你說:『人不該輕易放棄,活著就是希望,這遊戲其實很好玩呀!』。這也是大部份玩家不成文建立的主流思想。還有些玩得很坎坷或很不快樂的人會走出來教訓你,他們再坎坷也在堅持,你輕易放棄不覺羞恥嗎?」
「玩遊戲.....不是要快樂嗎?」
被這一問,老者語塞了幾秒,再道:「快樂對你來說是什麼?你快樂嗎?」
「很深奧.......但遊戲再珍貴,玩得不開心便沒有意義了。別人都在吹噓他們玩得多快樂,但我就什麼都感受不到!」 老者又再當頭棒喝。
「我真的不想玩.....」男孩被扑出淚水。「那不是我玩遊戲,是遊戲在玩弄我.....」
「回去吧,孩子。」扑頭老者慈祥地笑,棍子卻蓄勢以待。
祝遊戲愉快。
溫馨備註:
1. 升呢 - 意即提升level (等級),以正常遊戲邏輯來說,level愈高,能力愈強。
2. 菜鳥 - 意即新手玩家,初學者。
3. 技能點數 - 各人有不同的能力值如生命值,攻擊力,防禦力等。技能點數就是用來加強能力值的注碼。
4. 職業 - 可分為勇者、魔法師、戰士或弓箭手等不同的身份,職業不同,能力值的傾向也會不同。以正常遊戲邏輯來說,勇者是主角,萬能和屈機的。
以下為口語版本,效果較佳,好奇者可自行反白。
呢個世界有強姦冇焗賭,好可惜人生根本係一個焗你玩的遊戲。
你一出世就要玩,冇得揀玩唔玩。
有人會教你點玩,不過佢講嘅所謂邏輯都消弭唔到遊戲規則的荒謬。
大家會同你講,玩呢個遊戲應該要點點點,唔可以點點點,做人要爭取咩咩咩,違反左又會點點點,從來冇人會懷疑呢種框架係邊個set,總之一代傳一代咁跟住呢個觀念玩落去。
冇人知會幾時玩完,可能到你有一日真係好鐘意玩落去時會因意外被強制gameover。
當你真係玩得好唔開心,好唔想玩,希望退出呢個遊戲,呢個時候會有三種人走出黎:
一班正能量信徒會同你講:「呢個遊戲好好玩架!你玩落去就有希望!你一唔玩就咩都冇。」
一班道德撚會罵你:「好多人想玩都冇得玩,你有得玩反而放棄,你唔玩就解決到問題咩?」
最後有一班玩得好坎坷好唔開心嘅人走出黎話:「我地咁慘咁唔開心都仲玩緊啦,你唔係走下話?」
人玩唔到遊戲,只有遊戲玩你。











