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灰先生 | 17th Oct 2009 | 灰色童話 | (234 Reads)

<遊戲人生>

 

男孩拖著又累又疲的身子,在漆黑的迷宮裡漫無目的地走。不,不算是沒有目的,他想找出口,偏偏路上遇見的人都把他指示到風馬牛不相及的位置,最後他迷失了,走不出去。

眼前是一個疑似出口的大門。「終於完了嗎?」他難掩脫離苦海的竊笑。

「孩子,你想離開遊戲嗎?」一位老者的出現,令男孩的笑容變得生硬。

「嗯.....我不想玩.....」老者身後竟藏著木棍,猛地扑向男孩的頭。男孩慘叫一聲,滾到數丈遠。「瘋子!幹什麼打人?」老者盯著他,仍是一臉正氣。「你可知道不是每個人都有機會玩這遊戲?能參與其中的都是億萬份之一!所以你該珍惜這一切,不然有違主流思想哦!」

不珍惜機會的人,會被扑頭老者懲罰的。

 

 

Picture 

 

「為什麼要玩?」

「每人一出生便自動參與這遊戲,沒有選擇。也就是說,不是你想玩便可以玩。」

「遊戲內到底要做什麼?」

「做任務,闖迷宮,在眾多猛獸怪物圍攻下生存,取得經驗值『升呢』,玩完一關接下一關,很刺激的!你可以跟別的玩家組隊伍,便不怕孤獨了!」

說起隊友,男孩就是剛被他信任的隊友騙走裝備和金錢,才會在迷宮中走失。 

「遊戲的目的是什麼?」

「不明。但有些人在這遊戲中得到金錢地位名聲男人女人或奴隸,自我感覺良好;也有些人無厘頭地妒忌起來,便以此為遊戲的指標。他們對剛玩遊戲的菜鳥說,遊戲該要取得這些成就才算不枉。嚴格來說,這遊戲內『應該怎樣』或『不該那樣』都是被週遭的玩家預設好。」

「遊戲都是沒有規則的!根本沒有一種公平的制定!有些人一開始便被分配很多資源和技能點數;或是職業被預設為『勇者』,永遠都是領導別人的主角,打怪獸時不費摧灰之力....」男孩上次打怪獸時充當爛頭卒,力戰幾日幾夜後終於得勝,最後卻被以逸待勞的「二世祖王子」搶先補上最後一擊,眼白白看著對方「升呢」。

老者說:「這遊戲就是要多點磨練....」

「這遊戲到底玩到什麼時候?」

「不明。有可能玩到兒孫滿堂,也可能因意外隨時被強制gameover。」

「這天殺的遊戲誰會想玩?我不玩了!」男孩始終沒有改變初衷。這句話又換來一棍。

「若自行放棄遊戲進度,會被站在道德高地的玩家唾罵。他們會擁著美女,喝著美酒,跟你說:『人不該輕易放棄,活著就是希望,這遊戲其實很好玩呀!』。這也是大部份玩家不成文建立的主流思想。還有些玩得很坎坷或很不快樂的人會走出來教訓你,他們再坎坷也在堅持,你輕易放棄不覺羞恥嗎?」 

「玩遊戲.....不是要快樂嗎?」

被這一問,老者語塞了幾秒,再道:「快樂對你來說是什麼?你快樂嗎?」

「很深奧.......但遊戲再珍貴,玩得不開心便沒有意義了。別人都在吹噓他們玩得多快樂,但我就什麼都感受不到!」 老者又再當頭棒喝。

「我真的不想玩.....」男孩被扑出淚水。「那不是我玩遊戲,是遊戲在玩弄我.....」

「回去吧,孩子。」扑頭老者慈祥地笑,棍子卻蓄勢以待。

 

祝遊戲愉快 

 

 

溫馨備註:

1.  升呢 - 意即提升level (等級),以正常遊戲邏輯來說,level愈高,能力愈強。

2.  菜鳥 - 意即新手玩家,初學者。

3.  技能點數 - 各人有不同的能力值如生命值,攻擊力,防禦力等。技能點數就是用來加強能力值的注碼。

4.  職業 - 可分為勇者、魔法師、戰士或弓箭手等不同的身份,職業不同,能力值的傾向也會不同。以正常遊戲邏輯來說,勇者是主角,萬能和屈機的。 

 

 

以下為口語版本,效果較佳,好奇者可自行反白。

呢個世界有強姦冇焗賭,好可惜人生根本係一個焗你玩的遊戲。

你一出世就要玩,冇得揀玩唔玩。

有人會教你點玩,不過佢講嘅所謂邏輯都消弭唔到遊戲規則的荒謬。

大家會同你講,玩呢個遊戲應該要點點點,唔可以點點點,做人要爭取咩咩咩,違反左又會點點點,從來冇人會懷疑呢種框架係邊個set,總之一代傳一代咁跟住呢個觀念玩落去。

冇人知會幾時玩完,可能到你有一日真係好鐘意玩落去時會因意外被強制gameover。

當你真係玩得好唔開心,好唔想玩,希望退出呢個遊戲,呢個時候會有三種人走出黎:

一班正能量信徒會同你講:「呢個遊戲好好玩架!你玩落去就有希望!你一唔玩就咩都冇。」

一班道德撚會罵你:「好多人想玩都冇得玩,你有得玩反而放棄,你唔玩就解決到問題咩?」

最後有一班玩得好坎坷好唔開心嘅人走出黎話:「我地咁慘咁唔開心都仲玩緊啦,你唔係走下話?」

人玩唔到遊戲,只有遊戲玩你。
 


[12] Re: 灰先生
灰先生 :

現在呢?


現在只想活在當下。才是明智之舉。

見零
[引用] | 作者 見零 | 4th Nov 2009 | [舉報垃圾留言]

[11]

以下這篇文章,是回應你這篇的…

http://hk.myblog.yahoo.com/iam-teeth/article?mid=33


[引用] | 作者 阿牙 | 3rd Nov 2009 | [舉報垃圾留言]

[10] Re: 灰先生
灰先生 :

灰先生想做回小朋友。


我想製造小朋友。

謝天下
[引用] | 作者 謝天下 | 2nd Nov 2009 | [舉報垃圾留言]


還等什麼?除褲吧。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 3rd Nov 2009

[9]

又唔可以話你無自主權
你想死唔通唔俾你死咩(當然我唔鼓吹)

調返轉諗,係有個機會俾你參與下個遊戲
唔係每個生命都有得玩
真係頂唔順,你係有權退出的
咁諗或者舒服啲


[引用] | 作者 伯爵麵 | 2nd Nov 2009 | [舉報垃圾留言]


未必一定死亡,不跟隨遊戲規則玩都可以。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 3rd Nov 2009

[8] Re: 灰先生
灰先生 :

灰先生想做回小朋友。


見零還是小朋友的時候,也想快些長大做大人。

見零
[引用] | 作者 見零 | 31st Oct 2009 | [舉報垃圾留言]


現在呢?

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 3rd Nov 2009

[7]

玩玩玩 ..
伴著成長的阿.

miu
[引用] | 作者 miu | 25th Oct 2009 | [舉報垃圾留言]


灰先生想做回小朋友。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 30th Oct 2009

[6] Re: 灰先生
灰先生 :

最霸道是玩不玩也不由自己。



呢d睇你點睇啫, 我一早就唔玩, 當然亦付出自己既代價~

飛天火羽
[引用] | 作者 飛天火羽 | 23rd Oct 2009 | [舉報垃圾留言]


孑然一身,不活在框架之下,正是灰先生所願。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 30th Oct 2009

[5]

既玩之,則安之。

見零
[引用] | 作者 見零 | 21st Oct 2009 | [舉報垃圾留言]


閱。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 21st Oct 2009

[4]

既然入了局,不玩的話會浪費好不容易才儲起來的經驗值與技能點數呢~

himawari
[引用] | 作者 himawari | 20th Oct 2009 | [舉報垃圾留言]


經驗值跟技能點數一樣是預設框架下的參數。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 21st Oct 2009

[3]

扑頭老者???哈哈哈哈!!!

想唔玩都唔得,呢d就叫做身不由己了,不過既然開心又要玩,唔開心都要玩,不如盡量令自己玩得開心d啦。

扑頭黨黨員
[引用] | 作者 扑頭黨黨員 | 19th Oct 2009 | [舉報垃圾留言]


灰先生可以說,從小到大從未在這遊戲玩得開心過。

[引用版主回覆] | 作者 灰先生 | 21st Oct 2009

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